Vektorska grafika

Izvor: Wikipedia
Prijeđi na navigaciju Prijeđi na pretragu

Vektorska grafika je jedinica funkcije rezolucije i pixela na povrsini ekrana

Crtanje i prednosti[uredi | uredi kod]

Vektorska grafika je dobra za uklanjanje nepotrebnih detalja sa neke fotografije. Na ovoj slici je prikazano kako se vektorska grafika može dobro upotrijebiti u informacijskoj grafici i prikazivanju linijske umjetnosti

Kao primjer, razmotrimo krug nekog radiusa r. Glavni podaci koje računarski program treba da zna kako bi isrctao krug su:

  1. radius r
  2. koordinatnu poziciju centralne tacke kruga
  3. stil i boju linije (može biti i providna)
  4. stil i boju punjenja objekta (može biti i providno)

Prednosti ovakvog načina crtanja nad rasterskom grafikom:

  • Ovako mala količina informacija omogućuje mnogo manju veličinu datoteke
  • Mogućnost približavanja (zoom) bez gubitka na kvaliteti
  • Sve ove informacije su zapamćene i mogu se kasnije mijenjati, to znači da micanje, razmjeravanje, okretanje i popunjavanje itd. ne smanjuje kvalitet crteža kao kod rasterske slike

Jednostavni geometrijski oblici[uredi | uredi kod]

Vektorske radnje[uredi | uredi kod]

Vektorski grafički programi obično omogućuju okretanje, micanje, sažimanje, povećavanje, iskrivljavanje i ostale preobražaje objekata, kao i mijenjanje z-redoslijeda i povezivanje jednostavnih objekata u više komplikovanih. Zahtjevnije preobrazne uključuje i boolove operacije (unija, razlika, presjek, itd.).

Vektorska grafika je savršena za jednostavne ili složene crteže koji ne trebaju biti foto realistični. Na primjer, PostScript i PDF stranice koriste jezik vektorskog grafičkog modela.

Također pogledajte[uredi | uredi kod]

Kao što se vidi, ljiljan nije iscrtan odjednom niti iz jednog dijela. Povezivanjem više geometrijskih oblika dobivamo mnogo komplikovaniji oblik. Konačno od raznih oblika, dobijamo završni crtež koji se može pretvoriti u čitljivi rasterski format

Vanjski linkovi[uredi | uredi kod]