Skakač (šah) – razlika između verzija
m robot Mijenja: ro:Cal (șah) |
m robot Dodaje: fa:اسب (شطرنج) |
||
Red 41: | Red 41: | ||
[[es:Caballo (ajedrez)]] |
[[es:Caballo (ajedrez)]] |
||
[[et:Ratsu]] |
[[et:Ratsu]] |
||
[[fa:اسب (شطرنج)]] |
|||
[[fi:Ratsu (shakki)]] |
[[fi:Ratsu (shakki)]] |
||
[[fo:Riddari (talv)]] |
[[fo:Riddari (talv)]] |
Verzija na datum 28 august 2010 u 16:48
Šahovske figure | |
---|---|
Kralj | |
Kraljica | |
Top | |
Lovac | |
Skakač | |
Pešak |
Skakč ili konj je šahovska figura. Oba igrača počinju partiju sa po dva skakača, postavljenim levo od levog lovca i desno od desnog lovca. U algebarskoj notaciji, početna polja su b1 i g1 za bele, a b8 i g8 za crne skakače.
Skakč se kreće na taj način što u jednom potezu može da dođe na polje koje je od njega udaljeno dve kolone i jednu vrstu ili obratno (dve vrste i jednu kolonu). Za razliku od ostalih figura, skakač može da "preskače" figure koje mu se nađu na putu. Kao i većina ostalih figura, skakač jede protivničku figuru tako što zauzme polje na kome se ona do tada nalazila. Kao posledica načina kretanja, skakač koji se nalazi na belom ponju u sledećem potezu može da dođe samo na crna polja i obratno.
Smatra se da su skakači u snazi približno jednaki lovcima, dok su od ostalih figura (osim pešaka) slabiji.