Tribal Wars

Iz Wikipedije, slobodne enciklopedije
Idi na navigaciju Idi na pretragu
Tribal Wars
Platform(e) PC, web browser

Tribal Wars je masivna online igra za više igrača. Dolazi na više jezika; engleskom, njemačkom, francuskom, talijanskom, poljskom, nizozemskom. Igra je vojno-politička strategija.

Sela i gradovi[uredi - уреди | uredi izvor]

Kada se ulogirate u jedan od svjetova dočekati će vas kratak i jednostavan, ali nažalost samo tekstualni, tutorial koji će vam objasniti osnove igre i ako igrate prvi put obavezno ga proučite.

Zatim postoje tri načina razvoja. Prvi je da razvijate resurse do maksimuma i onda počnete s gradnjom vojske. Tada obavezno morate biti u nekom jakom plemenu. Akko se pak odlučite na razvoj vojske i pljačkanje resursa, potrebno je imati dobre taktičke sposobnosti i znati koga napasti. Treći način je mješovit i većina igrača ga koristi razvijajući sve pomalo, nerijetko uz pomoć resursa od bogatih članova plemena.

Vaš rejting određuju bodovi, njih pak dobijate prema zgradama koje su izgrađene u vašim selima.

Sela je najbolje podijeliti na slijedeći način:

  • Napuštena sela - bilo koje selo čiji je vlasnik prestao igrati, idealne za zauzimanje i pljačkanje, jedino treba paziti, jer u većim napuštenim selima mogu biti stacionirane veće količine vojske
  • Početnička sela - startna sela (116 bodova) i sva sela do 500 bodova; počesto napuštena ili su igrači tek počeli igrati, idealne mete za pljačkanje, slabe mete za zauzimanje, vlasnici nepouzdani igrači, nije ih preporučivo pozivati u pleme dok ne pređu 130 bodova
  • Mala sela - sela preko 500 bodva ili zidom 7 nivoa; ona se vide na mapi okružena manjim zidićem. Vlasnici su najbolji kandidati za novo pleme, dobre mete za prvo zauzimanje
  • Srednja sela - sela s preko 700-800 bodova; idealne mete za sve vrste vojnih pohoda, vlasnici relativno pouzdani kao saveznici, malo veća na mapi od malih sela
  • Velika sela - sela s preko 1000 bodova; tu počinje ozbiljna igra, priprema za izgradnju akademije i prvi put se pojavljuje selo kao veliko i sa debelim okruglim drvenim zidom. Većina igrača tu provede najviše vremena
  • Polu-gradovi - sela s preko 1600 bodova - prave mete snažnih igrača, opasni susjedi, a opet nedovoljno jaki da nametnu svoju vlast
  • Mali gradovi - sela s preko 2350 bodova- na mapi još veća od svih predhodnih prema sljedćem nivou mjenjaju olik u šesterokut, sela pred izgradnjom akademije, u tom stadiju svaki napad ćete dočekati spremni, ali i na rubu živčanog sloma, jer će se napadi velikih igrača u blizini povećati (no u većini slučajeva takvih nema u blizini i vi možete pokušati nametnuti se kao regionalana sila
  • Srednji gradovi - sela s preko 3400 bodova- sela koja posjeduju akademiju, neće vas napadati tako često, ali pazite da nekog ne izazovete, jer bi mogli nastradati, ako ste vlasnik takvog sela trebali bi razmišljati o proširenju svoje vlasti na jedno susjedno selo
  • Veliki gradovi - sela s preko 5000 bodova- već možete imati akademiju 3 nivoa i dakle još tri sela, ali ne treba zaboraviti povećavati broj trupa. Različit oblik od prošlih sela
  • Metropole - sela s preko 10 000 bodova - skoro sve je razvijeno, sada se koncentracija premješta na druga vaša sela, i ovo ostaje baza za proizvodnju vojske. Oblik koji plaši promatrače i odgovara od napada.

Svaki tip sela je označen drukčijim likom na glavnoj mapi, doduše nije ih moguće razlikovati na mini-mapu.

Zgrade[uredi - уреди | uredi izvor]

Potpuna kontrola sela je dopuštena, ali razvoj ima granicu, što je brilično frustrijajuće kad sve razvijete i treba vam brža proizvodnja resursa.

Zgrade su:

  • Glavna zgrada - središte sela koje se mijenja izgledom od kućice do dvorca. U njemu gradite sve druge zgrade
  • Vojne zgrade - kasarna, štala i radionica, u njima gradite vojsku
  • Kovačnica, tu se unapređuju oružja i istražuju nove vrste vojnika
  • Okupljalište, služi za kontrolu vojske i tu se vojske sukobljuju
  • Market - trgovina, omogućuje smještaj trgovaca i korištenje istih
  • Resursi- drvosječe, glinokop i rudnik željeza, jedino se primjećuju ako nedostaje resursa inače kad ih razvijete do kraja možete jedino sjesti i plakati, jer ih se ne može natjerati (ni istražiti) na bržu proizvodnju
  • Farma - omogućuje hranu za stanovnike i vojnike, određuje maksimalnu populaciju
  • Skladište - zgrada koja služi za pohranu resursa, svi resursi proizvedeni kad je puno propadaju
  • Skrovište - dio resursa je tu skriven od pljački, koristi kapacitete skladišta, što znači izgradnjom na veći nivo ne dobijate još mjesta za skladištenje- vrlo loše izvedeno
  • Zid - bedem oko grada koji povećava obrambeni rejting trupa, prilično nerealno zamišljeno djelovanje
  • Akademija- mjesto pozivanja plemića, može skladištiti nešto resursa

Vojska[uredi - уреди | uredi izvor]

"Bodovi ne dobijaju bitke, to čine trupe", je najčešći član opisa nekog plemena. Dakle malo o trupama, koje su potpuno linearne i nezanimljive.

Ova igra izgleda idealno dok ne dođe do borbe. Borbe su linearne, matematičke i neupravljive jednom riječju dosadne. Borba se uvijek odigrava u selu na rally pointu, što ubija igru. Borbe na otvorenom jednostavno ne postoje. Stvar se svodi na jednostavnu matematiku, bez ikakve taktike i velikih iznenađenja.

Pobjednik ovisi o tome tko ima više vojnika. Nema taktike, jednostavno je već u pomoći igre navedeno kako se u napad šalju scouti da izvide protivničku snagu, a kad želite napasti axmeni, teška i laka konjica, te spearmeni koji mogu nositi puno resursa, nobleman se šalje samo kada želite zauzeti neko selo.

U obrani držite hrpu scouta, swordsmana i spearmana, te zid 20 nivoa i gledajte kako se neprijatelj razbija kao val o stijene. Također dosada, o bitci jedino doznate po tome što dobijete mali report.

Jedino što može malo pomoći dojmu je sreća koja varira od borbe do borbe, ali i čak s vrlo lošom srećom malo nadmoćniji igrač lako će pobijediti.

Jedinice su:

  • Kopljanici - dobri protiv konjice, mogu nositi puno opljačkanih resursa, bolji u obrani nego u napadu.
  • Mačevaoci - dobri u obrani i protiv pješadije
  • Sjekiraši - dobri u napadu, ali beskorisni u obrani (ne brane se) i nose vrlo malo resursa (haul)
  • Strijelci - prosječni vojnici, posebnost svijetova 5 i 6
  • Izviđači - jeftini i slabi, mogu ih jedino ubiti protivnikovi izviđači, i ne mogu stradati ako se brane, ako bar jedan preživi dobijate informacije o protivnikovom selu
  • Laka konjica, dobra protiv pješadije osim kopljanika, veliki haul, dobri u napadu i obrani
  • Teška konjica- najači vojnici, jedini problem im mogu biti kopljanici
  • Paladin - heroj poveće snage, možete mu dati ime, posebnost svijetova 5 i 6
  • Plemić - spušta vjernost napadnutog sela vlasniku, veoma jak

Ove jedinice vidite samo kao ikonice u popisu, dakle nikakva grafika jedinica.

Plemena[uredi - уреди | uredi izvor]

Igra nudi mogućnost pridruživanja plemenu ili stvaranja vlastitog.

Članovi plemena si pomažu i zajedno ratuju. Plemena međusobno stvaraju saveze i obitelji plemena. Ovaj dio čini igru igrivom i zanimljivom, jer ostali dio je prilično marginalan.

Vanjske veze[uredi - уреди | uredi izvor]