Datoteka:Gerotor anm.gif

Izvor: Wikipedija
Prijeđi na navigaciju Prijeđi na pretragu

Gerotor_anm.gif(400 × 300 piksela, veličina datoteke/fajla: 426 kB, MIME tip: image/gif, stalno iznova, 30 sličica, 3,0 s)

Ova datoteka je s projekta Vikimedijina ostava i može se upotrebljavati i na drugim projektima. Ispod su prikazane informacije s njene opisne stranice.

Opis izmjene

Opis Animated POV-Ray Gerotor
Datum 7. maj 2006. (izvorni datum postavljanja)
Izvor No machine-readable source provided. Own work assumed (based on copyright claims).
Autor No machine-readable author provided. Ravedave assumed (based on copyright claims).
 
Ova je slika napravljena programom Persistence of Vision.

Licenciranje

Ja, vlasnik autorskog prava ovog djela, ovdje ga objavljujem pod sljedećim licencama:
GNU head Dopušteno je umnožavanje, dijeljenje i mijenjanje ovog dokumenta pod uslovima GNU-ove licence za slobodnu dokumentaciju, verzije 1.2 ili bilo koje novije koju objavi Fondacija za slobodni softver; bez nepromjenljivih odjeljaka i bez tekstova na naslovnoj i zadnjoj strani. Tekst licence možete pročitati ovdje.
w:bs:Creative Commons
pripisivanje dijeljenje pod istim uslovima
Ova datoteka dostupna je pod licencom Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported licencom.
Slobodno smijete:
  • dijeliti – umnožavati, raspodjeljivati i prenositi djelo
  • prerađivati – prilagođavati djelo
Pod sljedećim uslovima:
  • pripisivanje – Morate pripisati odgovarajuće autorske zasluge, osigurati link ka licenci i naznačiti jesu li napravljene izmjene. To možete uraditi na bilo koji razumni način, ali ne tako da se sugerira da davalac licence odobrava Vas ili Vašu upotrebu njegovog djela.
  • dijeljenje pod istim uslovima – Ako mijenjate, transformišete ili nadograđujete ovaj materijal, morate ga objaviti i distribuirati samo pod istom ili sličnom licencom poput ove.
Ova oznaka licence je dodana na ovu datoteku kao dio GFDL ažuriranja licence.
w:bs:Creative Commons
pripisivanje
Ova datoteka je licencirana pod Creative Commons Attribution 2.5 generičkom licencom.
Slobodno smijete:
  • dijeliti – umnožavati, raspodjeljivati i prenositi djelo
  • prerađivati – prilagođavati djelo
Pod sljedećim uslovima:
  • pripisivanje – Morate pripisati odgovarajuće autorske zasluge, osigurati link ka licenci i naznačiti jesu li napravljene izmjene. To možete uraditi na bilo koji razumni način, ali ne tako da se sugerira da davalac licence odobrava Vas ili Vašu upotrebu njegovog djela.
Možete odabrati licencu po vašem izboru.

Source

Gerotor.pov

//oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo//
//                                                                        //
// Windows users: to start rendering this image, press Alt+G or the 'Run' //
// button on the toobar.                                                  //
//                                                                        //
// Experienced windows users: try right-clicking on the line below ...    //
//                                                                        //
// +w320 +h240
// +w800 +h600 +a0.3 +am2
//                                                                        //
// See the docs for full explanations of new features such as the above.  //
//                                                                        //
//oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo//

//Gerotor by [[:En:User:Ravedave]]
// Copyright: CC-2.5               
//This is my 1st attempt at using POV ray so it is sort of rough. 

#include "colors.inc"
#include "functions.inc"
#include "logo.inc"
#include "textures.inc"
#include "shapes.inc"

// several different gold colors, finishes and textures
#include "golds.inc"

// various metal colors, finishes and textures
// brass, copper, chrome, silver
#include "metals.inc"

global_settings { assumed_gamma 2.2 
max_trace_level 256
max_intersections 128}

                    
#declare Iron2=texture {    
    pigment {color rgb .1}
    finish {
        ambient .5
        reflection .25
        phong 1
        }
    }  
    
#declare Iron=texture {    
    pigment {color rgb .3}
    finish {
        ambient .5
        reflection .25
        phong 1
        }
}       

#declare Iron3=texture {
      pigment {
        wood
    color_map {
        [0 color rgb 0]
        [1 color rgb 1]
        }
        scale <0.05, 0.03, 1>
      }
      finish { phong 1 }
    }      
    
    #declare StripesDepth = 0.000;
#declare AluminiumBase = 
texture {
 
    pigment { rgb <0.658824, 0.658824, 0.658824> }
 
    normal {
        wood StripesDepth ramp_wave rotate 90*y scale 0.15
    } 
 
    finish {
        ambient 0
        diffuse 0.35
        specular 0.25
        roughness 0.1
        reflection {
        0.00 0.96        metallic 0.5 fresnel on     falloff 1 exponent 1.25} 
        brilliance 2.15
    }
}
 

#declare BrushedAluminium =
texture{
  average
  texture_map{
   #declare R=seed(1001);
   #declare V=0;
   #while(V<12)        // number of samples up to 256
    [1
     AluminiumBase
     normal{
      bumps StripesDepth
      scale <15, 15, 0.03>     
      translate <rand(R),rand(R),rand(R)>
     }
    ]
    #declare V=V+1;
   #end
  }
}
    
   
                 

//*create objects for the drawing */

#declare Axis =
union{
//Axis
cylinder { 0, x*1000, 0.1 texture { pigment { color rgb <255, 1, 1> }}}
cylinder { <.5,0,0>, <.5,1000,0>, 0.1 texture { pigment { color rgb <1,255, 1> }}}
cylinder { 0, z*1000, 0.1 texture { pigment { color rgb <1, 1, 255> }}}

//Axis
cylinder { 0, -x*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <255, 1, 1> }}}
cylinder { 0, -y*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <1,255, 1> }}}
cylinder { 0, -z*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <1, 1, 255> }}}
}

//draw axes when editing. 
//object {Axis}

        
#declare HalfCirc =        
difference{
        cylinder {<0,-.1,0>,<0,1,0>, 1}    
        plane {z,0}
}               

#declare outring = 
difference {
      cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1}
      cylinder {<0,-.1,0>, <0,1.1,0>, .7} 
}  

#declare inring =
difference
{
        cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1}   
}

#declare halfcirc_out =
object {HalfCirc rotate -90*y scale<1.5,1,1.5> translate <3.2,0,0>   }

#declare halfcirc_in =
object {HalfCirc rotate -90*y scale<1.5,1.1,1.5> translate <2.67,0,0>    }
           
#declare hub =
union      
{                                                   
                                             
cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1 }    
 box {  <.25,0,-.25> ,< -.25  1,  .25> translate<1,0,0>}   
   texture { T_Brass_1D }
}      

#declare Inner_Rotor =  
union{
difference{        
object {inring scale <2.105,0,2.105>   }
object {halfcirc_in rotate 90*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 0*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 180*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 270*y scale<1,2,1> } 
 texture{ T_Gold_5B }                         
}                                                
                                                                                          
object{ hub  translate<0,0,0> scale<.4,1.1,.4>  }       
rotate y*360*clock  
}

#declare Outer_Rotor = 
union{
object {halfcirc_out }
object {halfcirc_out rotate 72*y}
object {halfcirc_out rotate 144*y}
object {halfcirc_out rotate 216*y}
object {halfcirc_out rotate 288*y}
object {outring scale<4,0,4>} 
//add an X to the outer ring for tracking
texture{BrushedAluminium } //Iron3 normal { bumps 0.01 }}
} 

//*The actual drawing */
           
           
union{
object {Outer_Rotor  rotate y*360*(4/5)*clock }
object {Inner_Rotor translate<.5,0,0> }
//plane {y,0 texture { pigment { color rgb <1,1,1> }}}    //Used for perspective when editing
}
        
        
camera {location <-5,8,-5> look_at <.25,.05,0> angle 62} 
        
       
#local SpottyPattern=pigment { 
    granite
    color_map {
        [0 color rgb 0]
        [1 color rgb 1]
        }
    }  
    
sky_sphere {
    pigment {
        gradient y
        pigment_map {
            [0.00 color rgb <1,1,1>]
           // [0.12 color rgb <1,1,1>]
            //[0.15 SpottyPattern]
            //[1.00 SpottyPattern]
            }
        translate -.5
        scale 2
        rotate <-56,51,0>      
    }
}
        
// Light sources   

light_source {< 200,100,-100> color rgb 1}
light_source {<-200,200, 100> color rgb 1}
light_source {< 200,100, 200> color rgb 1}

Gerotor.ini

Antialias=On     
Width=400
Height=300

Input_File_Name=gerotor.pov

Initial_Frame=1
Final_Frame=30   
Initial_Clock=0
Final_Clock=1

Cyclic_Animation=on
Pause_when_Done=off

Opisi

Dodajte objašnjenje u jednom redu što predstavlja ova datoteka

Predmeti pokazani na ovoj datoteci

prikazuje

7 maj 2006

Historija datoteke

Kliknite na datum/vrijeme da biste vidjeli tadašnju verziju datoteke.

Datum/vrijemeMinijaturaDimenzijeKorisnikKomentar
aktualna06:46, 12 novembar 2014Minijatura verzije (06:46, 12 novembar 2014)400 × 300 (426 kB)RavedaveEnlarged and centered object.
06:33, 12 novembar 2014Minijatura verzije (06:33, 12 novembar 2014)400 × 300 (273 kB)RavedaveUpdated to be anti-aliased and use colors to differentiate the inner and outer rotors.
07:14, 7 maj 2006Minijatura verzije (07:14, 7 maj 2006)400 × 300 (658 kB)RavedaveAnimated POV-Ray Gerotor

Sljedećih 3 stranica koriste ovu datoteku:

Globalna upotreba datoteke

Ovu datoteku upotrebljavaju i sljedeći projekti:

Metapodaci