Virtuelna stvarnost

Izvor: Wikipedia
Simuliranje spuštanja padobranom

Virtuelna stvarnost (eng. virtual reality, VR) predstavlja skup tehnologija koje se, u jednom smeru, koriste za sintetizaciju autentičnog sklopa vizuelnih, zvučnih, dodirnih[1], a ponekad i drugih čulnih iskustava[1], kako bi pružile iluziju da praktično nepostojeće stvari definisane i smeštene samo u računarskoj memoriji mogu da se vide, čuju, dodirnu i osete na neki drugi potreban način[1]. U drugom smeru, ove tehnologije se koriste da bi autentično registrovale ljudske pokrete, zvuke i druge moguće ulazne podatke[1] na način koji je tačan i obradiv od strane računara. Oba ova smera dejstva — od računara ka čoveku i od čoveka ka računaru — se koriste da bi pružili imerzivni i interaktivni interfejs između virtuelnih svetova i ljudi[1], ili drugih vrsta korisnika. S obzirom da više od jednog korisnika može da učestvuje u ovom procesu, virtuelna stvarnost se takođe može shvatiti i kao medijum[1].

Reference[uredi - уреди]

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Developing Virtual Reality Applications: Foundations of Effective Design, Alan B. Craig, William R. Sherman, Jeffrey D. Will, (2009), ((en)) str. 1-2, 281-292, 336. ISBN 978-0-12-374943-7.

Spoljašnje veze[uredi - уреди]


P computing.svg Nedovršeni članak Virtuelna stvarnost koji govori o računarstvu je u začetku. Dopunite ga prema pravilima Wikipedije.