Pešak (šah)

Izvor: Wikipedia
Chess zhor 26 cyr.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26 cyr.png
Šahovske
figure
Chess klt45.svg Kralj
Chess qlt45.svg Kraljica
Chess rlt45.svg Top
Chess blt45.svg Lovac
Chess nlt45.svg Skakač
Chess plt45.svg Pešak

Pešak ili pion je šahovska figura. Svaki igrač na početku partije poseduje osam pešaka raspoređenih po drugoj (beli) ili sedmoj (crni) koloni table. U algebarskoj notaciji, beli pešaci počinju na pozicijama a2 do h2, a crni na pozicijama a7 do h7.

Pešak može da se pomera vertikalno napred za jedno polje, osim pri prvom potezu određenim pešakom kada može da se pomeri za dva polja. Za razliku od ostalih figura, pešak jede druge figure tako što zauzme položaj koji je do tada zauzimala neprijateljska figura, ali samo ako se neprijateljska figura nalazi na polju napred levo ili napred desno od pešaka. Izuzetno, pešak može da pojede i neprijateljskog pešaka koji je na polju levo ili desno, ali se tada pešak ne postavlja na polje na kome je bila neprijateljska figura (pešak), već ipak na polje napred levo ili napred desno od njegove polazne pozicije. Ovaj specijalan potez naziva se Ampa-san i može se odigrati samo ako je neprijateljski pešak došao pored našeg pešaka pomeranjem za dva polja napred (tj. preskakanjem napadnutog polja tokom svog prvog poteza) i to samo odmah nakon ovog protivnikovog poteza. Jedenje druge figure je ujedno i jedini slučaj kada pešak može da se kreće ukoso. Pešak je najslabija figura u šahu. Oduzeti u razmeni za bilo koju figuru se smatra dobrim potezom. Međutim, ako pešak u toku partije uspe da stigne do suprotnog kraja table, može biti zamenjen za bilo koju figuru (osim kralja).