RimWorld
| RimWorld | |
|---|---|
| Razvoj | Ludeon Studios Double Eleven (konzole) |
| Izdavač(i) | Ludeon Studios Double Eleven (konzole) |
| Dizajner(i) | Tynan Sylvester[1] |
| Pogon | Unity |
| Platform(e) | Linux, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Izlazak | Linux, macOS, Windows 17. oktobar 2018. PS4, Xbox One 29. juli 2022. |
| Žanr(ovi) | Simulacija izgradnje i upravljanja |
| Način(i) igre | |
RimWorld je videoigra simulacije izgradnje i upravljanja koju je razvio kanadski dizajner igara Tynan Sylvester, a izdao Ludeon Studios. Prvobitno nazvana Eclipse Colony, u početku je objavljena kao Kickstarter crowdfunding projekt[2] u ranom pristupu za Microsoft Windows, macOS i Linux u novembru 2013. godine, a verzija 1.0 objavljena je 17. oktobra 2018. godine. Igra je portirana na PlayStation 4 i Xbox One kao RimWorld Console Edition 29. jula 2022. godine, a razvoj i objavljivanje je obavio Double Eleven.[3] Umjesto testa vještine ili izazova, igra je zamišljena kao "generator priča" pokretan umjetnom inteligencijom, gdje se igra koristi kao medij za igrače da dožive narativne avanture.
Igra je smještena u daleku budućnost, gdje su ljudi raštrkani po svemiru, ali ne mogu putovati brže od brzine svjetlosti. Planete i zvjezdani sistemi razvijaju se izolovano jedni od drugih, i dok neka društva tehnološki napreduju, druga nazaduju zbog rata ili bolesti. Kao rezultat toga, postoji ogroman raspon tehnoloških nivoa među društvima, od neolitskih plemena do bogova mašina koji prevazilaze stvarnost.[4]
RimWorld ima više početnih scenarija za izbor, iako je osnovna naracija većinom ista. Igrač nadgleda koloniste nasukane na proceduralno generisanoj planeti koja se nalazi na granicama poznatog svemira ("rimworld") i mora formirati funkcionalnu koloniju sa preživjelima. Moraju se boriti i sa okolinom i sa neprijateljskim stanovnicima planete da bi preživjeli i na kraju pobjegli. Kako vrijeme prolazi, koloniji se može pridružiti još likova; mogu biti spašeni nakon slijetanja na mapu igrača, lutati unutra ili biti zarobljeni nakon napada.[4]
Da bi završio igru, igrač mora ili istražiti kako izgraditi, a zatim napraviti svemirski brod, ili pronaći pokvareni brod uz pomoć prijateljske umjetne inteligencije. Nakon što je brod izgrađen, igrač može pokrenuti 15-dnevnu sekvencu pokretanja, tokom koje ga mora braniti. Istovremeno traje pokretanje broda, dok drugi očajni stanovnici planete pokušavaju preuzeti kontrolu nad njim. Nakon što pobjegne s planete s barem jednim kolonistom, počinje odjavna špica.[5] Sa sadržajem za preuzimanje (DLC) "Royalty", igra se također može završiti ugošćavanjem Visokog Stellarcha, vođe jedne od frakcija koje naseljavaju Obod, i ostavljanjem kolonije s njima.[6] Sa DLC-om "Ideology", dostupan je završetak Archonexusa, koji uključuje prodaju kolonije drugim grupama za dijelove mape kako bi se na kraju došlo do Archonexusa, masivnog računara kojim upravlja vještačka inteligencija, sposobnog da kontrolira cijelu planetu.[7] Sa "Anomaly", dodaje se još jedan ekskluzivni završetak gdje lik budi Prazninu, glavni fokus tog DLC-a.
Cilj igre je osigurati opstanak kolonije ljudi ("pijuna"), boreći se protiv raznih okolišnih i unutrašnjih događaja putem nasumično generiranih događaja u prilagodljivom svijetu. Kako igra napreduje, događaji postaju sve teži i igrač može otključati napredniju tehnologiju kroz istraživanje. Igra je dvodimenzionalna, gledana iz perspektive odozgo prema dolje.[8]
Događaje u igri proceduralno generira AI pripovjedač, što je ključno za igranje; težina igre, težina događaja i progresija težine zavise od njenih postavki.[9] AI pripovjedač će analizirati trenutnu situaciju igrača i birati događaje na osnovu onoga što procijeni da će stvoriti najzanimljiviju naraciju. Igra ima tri unaprijed konfigurirana AI pripovjedača: "Cassandra Classic", koja slijedi tradicionalne tehnike pripovijedanja rastuće i opadajuće napetosti; "Phoebe Chillax", koja omogućava dodatno vrijeme odmora između događaja; i "Randy Random", koji potpuno napušta narativ u korist slučajnosti i uzbuđenja.[10] Postoji 6 različitih unaprijed postavljenih težina koje možete izabrati, zajedno s opcijom prilagođene težine. Ove unaprijed postavljene postavke utječu na ozbiljnost i učestalost događaja, kao i na dobar, neutralan i loš balans događaja.[10][11] Događaji mogu varirati od jednostavnih pojava, poput divljih životinja koje lutaju mapom ili slijetanja ostataka svemirske letjelice, do katastrofalnih dugotrajnih događaja, poput hladnih valova ili vulkanskih zima.
Igra ima dva načina spremanja. Režim posvećenosti djeluje kao režim trajne smrti u RimWorldu, onemogućavajući ručno spremanje, dok režim "ponovno učitavanje u bilo koje vrijeme" omogućava igraču da slobodno sprema i učitava, dajući igraču priliku da poništi događaj.[12]
Igrači započinju igru s unaprijed određenim brojem pijuna, postepeno gradeći koloniju i regrutujući nove koloniste tokom vremena. Kolonisti nisu direktno kontrolirani od strane samog igrača, već im se daju zadaci i naredbe koje treba izvršiti (npr. izgraditi zid, skrojiti košulju itd.), sa sistemom prioriteta koji igrač može dodijeliti. Svaki pijun ima nasumično generiranu pozadinu, skup osobina i vještina, te odnose s drugim pijunima, što utiče na to kako mogu doprinijeti ili ugroziti koloniju, te kako mogu komunicirati s drugim pijunima. Za borbene susrete, kolonisti mogu biti "draftovani" i ručno vođeni od strane igrača, iako u ovom stanju uglavnom nisu u mogućnosti da komuniciraju sa svojom okolinom kao i obično.
Pijuni mogu imati društvene odnose jedni s drugima i posjedovati mišljenja jedni o drugima, na što utiču različiti faktori. Ovi odnosi mogu koristiti ili odvlačiti pažnju od potreba i radosti lika, a loši društveni odnosi mogu rezultirati lošim raspoloženjem i tučama.[13]
Mentalna stabilnost pijuna predstavljena je mjeračem raspoloženja, na koji utječu osnovne ili složene potrebe, osobine ličnosti i pozadinske priče. Pijunima je potrebna hrana, odmor i sklonište. Tražit će mjesto za sjedenje dok jedu, dobro sašivenu i neoštećenu odjeću i dovoljno vremena za rekreaciju, poput promatranja zvijezda, oblaka ili igranja šaha.[14] Ako se potrebe ne zadovolje, pijuni mogu imati "mentalne prekide" poput padanja u stanje ošamućenosti, paljenja požara ili napadanja drugih pijuna.[15]
Životinje u igri mogu biti pripitomljene i mogu formirati odnose s ljudskim pijunima. Ne mogu se kontrolirati ili regrutirati poput kolonista. Određene životinje mogu se naučiti naredbama, koje variraju od jednostavnog poslušnosti gospodaru, odbrane ako su napadnuti, do povremenog nošenja i skladištenja predmeta.[16]
Igrači mogu istraživati nove tehnologije izgradnjom istraživačkih stanica. Dodjeljivanje pijuna za rad u istraživačkim stanicama omogućava njihovoj koloniji da napreduje duž tehnološkog stabla, počevši od plemenskih tehnologija, poput jednostavne odjeće, pa sve do tehnologije svemirskog doba, poput klearnih reaktora za svemirski brod. Igrači mogu iskoristiti električnu energiju pomoću vjetroturbina, solarnih panela ili geotermalnih elektrana, što otključava mnoštvo mašina za povećanje efikasnosti kolonije. Igrači također mogu otključati druga dostignuća, poput medicine, naprednog oružja i lijekova.[17]
Igrači mogu biti prisiljeni učestvovati u nekoliko borbenih događaja. Na primjer, tokom napada pirata, igrač će morati braniti koloniju tako što će regrutovati svoje koloniste ili izgraditi odbrambene mehanizme oko kolonije.[18] Odbrambene utvrde uključuju zamke i automatizovane kupole. Ključna mehanika u borbi je zaklon; sakrivanje iza zaklona, poput drveća, zidova ili vreća s pijeskom, daje pijunima mnogo manju šansu da budu pogođeni projektilima tokom pucnjave.[19]
Igrači moraju pronaći načine da obezbijede hranu za svoje pijune. Igrači mogu kombinovati lov, poljoprivredu, stočarstvo i trgovinu kako bi zadovoljili potrebe svojih kolonista. Divlje životinje se mogu namamiti i pripitomiti hranom, pri čemu određene životinje imaju priliku da napadnu krotitelja u slučaju neuspjelog pokušaja. Nakon pripitomljavanja, domaće životinje se mogu razmnožavati,[20] a određene životinje se mogu i obučiti da pomažu u borbi i prenošenju materijala po koloniji.
Dana 20. decembra 2016. godine, objavljena je Alpha verzija 16, pod nazivom "Wanderlust". Na mapu svijeta dodano je mnogo novih funkcija, uključujući: sfernu mapu svijeta; vremenske zone; frakcije koje sada počinju s nekoliko baza; mogućnost putovanja preko cijele mape svijeta; mogućnost osnivanja više kolonija; generiranje svijeta; i prilagodljive parametre mape svijeta. Igračima je moguće napadati druge baze i pljačkati resurse iz njih, što će pritom razljutiti napadnutu frakciju.[21]
Igrači mogu instalirati modifikacije ("modove") koje se distribuiraju putem Steam Workshopa, službenih foruma igre ili drugih web stranica za modove. Igra ima aktivnu zajednicu moddera, koja objavljuje modove, od jednostavnih poboljšanja kvalitete života do potpunih preinaka igranja.[22]
Tynan Sylvester (rođen 1986. u Kanadi[23][24]), glavni programer za RimWorld, stekao je svoje prvo iskustvo s dizajnom igara kreirajući prilagođene nivoe za Unreal Tournament kao učenik osnovne škole.[25][26] Godine 2008. pridružio se Irrational Games i pomagao u razvoju BioShock Infinite četiri godine prije nego što je napustio kompaniju u februaru 2012. kako bi postao nezavisni programer igara.[25][27][24] Dok je pokušavao shvatiti kakvu će igru razviti, Sylvester je napravio niz prototipova igara koje podsjećaju na Project Zomboid, Smash TV, Football Manager i Hitman. Odlučio se za koncept RimWorlda nakon testiranja igre s prijateljima jedne večeri, tokom kojeg su se dvojica od njih toliko zaokupila da se nisu mogli natjerati da odu do 2 ujutro: "Ljudi su zaspali, ali su i dalje htjeli igrati".[28][27] RimWorld je nadahnut Dwarf Fortressom i serijom Firefly,[29][30] a njegov umjetnički stil Prison Architectom.[31]
RimWorld je javno predstavljen 15. septembra 2013. godine.[32][24][33] Kickstarter kampanja za RimWorld pokrenuta je 2. oktobra 2013. godine, koja je zaradila 268.132 dolara za 30 dana.[24] Prva javna alfa verzija igre izašla je 4. novembra 2013. godine.[34] Od 2013. do 2018. godine, razvojni tim se kretao između dva i tri programera.[34] Prva beta verzija objavljena je 18. novembra 2017. godine.[35] Igra je izašla uživo 17. oktobra 2018. godine.[36] Nakon objavljivanja, tim se povećao na sedam programera, što je omogućilo paralelni razvoj više projekata.[37]
Konzolna verzija za RimWorld najavljena je 29. juna 2022. godine.[38] Konzolnu verziju razvio je Double Eleven, a razvoj je započeo "mnogo prije" izlaska ekspanzije Ideology za PC verziju u julu 2021. godine.[39] Ključni izazovi tokom razvoja bili su prilagođavanje korisničkog interfejsa igračima bez tastature, kao i optimizacija igre za konzolni hardver.[40] RimWorld Console Edition objavljen je za PlayStation 4 i Xbox One 29. jula 2022. godine.[38]
| Ocjene agregatora | |
|---|---|
| Agregator | Ocjena |
| Metacritic | PC: 87/100[41] XONE: 92/100[42] |
| Recenzije | |
| Publikacija | Ocjena |
| IGN | 9/10[43] |
| PC Gamer (US) | 74/100[44] |
| Gry-Online | 9.5/10[45] |
| Strategy Gamer | |
Prema Metacriticu, agregatoru recenzija, RimWorld je dobio "generalno povoljne" recenzije za Windows;[41] verzija za Xbox One dobila je "univerzalno priznanje".[42] Nomura Hikaru iz IGN-a ocijenio je igru s 9/10, opisujući je kao "sve-u-jednom paket za simulaciju upravljanja", te pozitivno pisao o načinu na koji se nosila s neuspjesima igrača i njenoj sposobnosti da ispriča priču.[43] Sam Greer iz PC Gamera dao je generalno pozitivnu recenziju, izjavivši da je to "bogat simulator kolonije" i smatrajući da su njene srednje i kasne faze igre zabavne, dok mu se nije svidjela rana faza igre.[44] Brendan Caldwell iz Rock Paper Shotgun pozitivno je pisao o igri, pohvalivši njenu sposobnost stvaranja drame.[47] RimWorld je povoljno upoređen s drugim igrama upravljanja i preživljavanja, uključujući Dwarf Fortress.[48][49]
RimWorld je 2016. proglašen "indie igrom godine" od strane Indie DB-a.[50] Godine 2018. proglašen je igrom koju su korisnici najviše ocijenili na Steamu[51] u svim kategorijama. Akademija interaktivnih umjetnosti i nauka nominovala je RimWorld za "Stratešku/simulacijsku igru godine" tokom 22. godišnje dodjele D.I.C.E. nagrada.[52][53] RimWorld je 2020. rangiran kao najbolja menadžerska igra na PC-u od strane Rock Paper Shotgun-a.[54]
U februaru 2018. godine, Sylvester je objavio da je RimWorld prodan u preko milion primjeraka.[55] Do augusta 2020. godine, procijenjeno je da je RimWorld akumulirao preko 100 miliona dolara prihoda, što ga čini jednom od najpopularnijih indie igara na Steamu.[56]
Tim RimWorld moddera odgovornih za mod Combat Extended nastavio je sa stvaranjem Ascent Of Ashes, simulacijske kolonije nadahnute RimWorldom, čije je izdanje planirano za rani pristup u novembru 2023. godine, ali je od tada pomjereno za juli 2025. godine.[57][58] Još jedna igra koja je crpila inspiraciju iz RimWorlda bila je Palworld, akcijsko-avanturistička igra preživljavanja i kroćenja čudovišta, koja je u ranom pristupu od januara 2024. godine.[59]
Dana 24. februara 2020. godine, prvi sadržaj za preuzimanje, "Royalty", objavljen je uz ažuriranje 1.1, dodajući novu frakciju carstva i tehnologiju psilinka koju kolonisti mogu koristiti.[60][61] Uvodi kraljevske titule, mehanoidne klastere, 13 novih originalnih pjesama i dodatne zadatke, tjelesne implantate i vrste oružja.[62][63]
Dana 20. jula 2021. godine, drugi DLC, "Ideologija", objavljen je uz ažuriranje 1.3, dodajući sisteme vjerovanja zasnovane na nekoliko memova koji čine jezgro ideologije.[7] Svaka ideologija dodaje nove zgrade, odjeću, zadatke i društvene uloge.[64] Kao dio besplatnog ažuriranja koje je objavljeno uz nju, dodani su novi tipovi racija, torovi za životinje,[64] bačve za minobacače,[65] i preinake karavana.[66]
Dana 21. oktobra 2022. godine, treći DLC, "Biotech", objavljen je zajedno s ažuriranjem 1.4. DLC uvodi novu mehaniku izgradnje mehanoida, omogućavajući izgradnju robota nazvanih mehanoidi koji mogu pomagati koloniji u radu ili borbi, mogućnost kolonista da zatrudne i podižu nove porodice, te nove opcije za genetsku modifikaciju kolonista u ksenohumane, dajući im posebne sposobnosti i osobine.[67] Dodaju se nove frakcije s ksenoljudima, od super vojnika do neandertalaca.[68] Zagađenje koje emitiraju konstruirani mehanoidi može uzrokovati ozbiljnu štetu kolonijama uzrokujući bolest, blokiranje sunca smogom i buđenje podzemnih stvorenja u hibernaciji.[69][68]
Dana 13. marta 2024. godine, četvrti DLC, "Anomaly", najavljen je na X-u. DLC dodaje više aspekata horor igre.[70] Objavljen je 11. aprila, uz besplatno veliko ažuriranje[71] koje je integriralo popularne modove u osnovnu igru.
Dana 11. juna 2025. godine, najavljeno je izlazak petog DLC-a, "Odyssey", uz ažuriranje 1.6. Ovaj DLC se fokusira na proširenje istraživanja i dodaje funkcije kao što su gravitacijski brodovi koje grade igrači, dodatna okruženja za istraživanje igrača, te nove znamenitosti, životinje i oprema.[72] "Odyssey" je objavljen 11. jula 2025. godine, mjesec dana nakon što je najavljen.[73]
U februaru 2022. godine, Australijski odbor za klasifikaciju odbio je klasifikaciju prethodno nenajavljenog porta igre za konzole zbog prikaza upotrebe droga.[74][75] Igra je povučena sa digitalne prodavnice Steam za australijske korisnike bez doprinosa programera, koji su izjavili da nisu sigurni u obrazloženje, ali da "rade na rješavanju te situacije i da RimWorld ponovo bude dostupan svima što je prije moguće".[76] Dana 20. aprila 2022. godine, igra je klasifikovana kao R18+ u Australiji i ponovo je postala dostupna na Steamu.[77][78][79]
- ↑ Miller, Chris (March 2, 2020). „Tynan Sylvester Announces The Many Possible Futures Of Colony Simulator RimWorld”. Happy Gamer. Arhivirano iz originala na datum March 21, 2023. Pristupljeno November 12, 2020.
- ↑ „RimWorld: A Pre-Alpha Story – Part 1 - SpaceSector.com” (en-US). Pristupljeno 2024-09-15.
- ↑ „PC Hit RimWorld Coming To Consoles July 29 Courtesy Of Double Eleven and Ludeon Studios”. Games Press. June 29, 2022. Arhivirano iz originala na datum November 8, 2022. Pristupljeno August 20, 2022.
- ↑ 4,0 4,1 „RimWorld - Sci-Fi Colony Sim”. RimWorld. Arhivirano iz originala na datum October 12, 2023. Pristupljeno August 20, 2022.
- ↑ Blackwell, Anna (July 9, 2020). „The Best Rimworld Mods”. Strategy Gamer. Arhivirano iz originala na datum April 29, 2021. Pristupljeno September 16, 2020.
- ↑ Maher, Cian (February 24, 2020). „RimWorld gets surprise Royalty”. PC Gamer (Future plc). Arhivirano iz originala na datum November 15, 2020. Pristupljeno November 13, 2020.
- ↑ 7,0 7,1 Chalk, Andy (July 6, 2021). „Rimworld's Ideology expansion will let you play as 'tree-worshipping cannibals' (or whatever)”. Future plc. Arhivirano iz originala na datum March 9, 2022. Pristupljeno October 10, 2021.
- ↑ Hill, Simon (November 12, 2020). „I've Played RimWorld for 700 Hours. I May Never Escape”. Wired. Arhivirano iz originala na datum November 14, 2020. Pristupljeno November 14, 2020.
- ↑ Wiltshire, Alex (August 12, 2016). „How RimWorld Generates Great Stories”. Rock Paper Shotgun. Arhivirano iz originala na datum April 29, 2021. Pristupljeno October 11, 2018.
- ↑ 10,0 10,1 Beck, David (March 5, 2018). „Is Maslow's hierarchy of needs compatible with Rimworld?”. Gamasutra. Arhivirano iz originala na datum April 29, 2021. Pristupljeno November 29, 2020.
- ↑ O'Connor, Alice (August 13, 2020). „RimWorld has added custom difficulty options, for those who really want a challenge”. Rock Paper Shotgun. Arhivirano iz originala na datum April 29, 2021. Pristupljeno November 29, 2020.
- ↑ Julian (December 23, 2019). „RimWorld: 6 Valuable Tips for Beginners”. Number 13. Arhivirano iz originala na datum April 29, 2021. Pristupljeno November 29, 2020.
- ↑ Sylvester, Tynan (April 6, 2016). „Alpha 13 – Trapped With Your Ex released!”. Ludeon Studios. Arhivirano iz originala na datum November 7, 2017. Pristupljeno October 31, 2017.
- ↑ Bolding, Jonathan (February 17, 2020). „RimWorld 1.1 beefs up mod support, adds tortured artists, ducks, and donkeys”. PC Gamer (Future plc). Arhivirano iz originala na datum April 29, 2021. Pristupljeno December 3, 2020.
- ↑ Wales, Matt (November 20, 2017). „After five years in development, sci-fi colony sim RimWorld is on the "final stretch" to release”. Eurogamer. Arhivirano iz originala na datum April 29, 2021. Pristupljeno December 3, 2020.
- ↑ Morgan, B. (August 8, 2020). „How Does Animal Husbandry Work in RimWorld”. Goblins & Ghouls. Arhivirano iz originala na datum September 28, 2020. Pristupljeno November 13, 2020.
- ↑ Franklin, Katherine (February 28, 2018). „Crafting And Research In RimWorld”. Big Boss Battle. Arhivirano iz originala na datum April 29, 2021. Pristupljeno December 10, 2020.
- ↑ Grayson, Nathan (July 23, 2016). „The Wild Things That Can Happen In RimWorld, Steam's Latest Hit”. Kotaku. Arhivirano iz originala na datum September 29, 2016. Pristupljeno November 16, 2020.
- ↑ Brouard, Henri (October 9, 2019). „Rimworld, Dwarf Fortress, and procedurally generated story telling”. Gamasutra. Arhivirano iz originala na datum February 1, 2021. Pristupljeno November 16, 2020.
- ↑ Sylvester, Tynan (August 21, 2015). „RimWorld Alpha 12 – Animal Taming released”. Ludeon Studios. Arhivirano iz originala na datum August 26, 2015. Pristupljeno August 22, 2015.
- ↑ Donnelly, Joe (December 21, 2016). „RimWorld's extensive Wanderlust update adds spherical planetary exploration”. PC Gamer (Future plc). Arhivirano iz originala na datum November 8, 2020. Pristupljeno May 8, 2019.
- ↑ Rothery, Jean (November 9, 2020). „The best Rimworld mods”. PCGamesN. Arhivirano iz originala na datum November 12, 2020. Pristupljeno November 12, 2020.
- ↑ Sylvester, Tynan (5 September 2013). „Ludeon Studios − Ludeon Studios Inc.”. Pristupljeno 2024-04-23. »I’m happy to announce that Ludeon Studios is now a federally registered corporation in my home country of Canada!«
- ↑ 24,0 24,1 24,2 24,3 „Ludeon Studios Presskit”. ludeon.com. Pristupljeno 2024-04-04.
- ↑ 25,0 25,1 McAloon, Alissa (6 April 2017). „RimWorld dev explores the benefits of learning things the hard way” (en). www.gamedeveloper.com. Pristupljeno 2024-04-01.
- ↑ Sylvester, Tynan (2013-01-03). „About the author” (en). Designing Games: A Guide to Engineering Experiences. "O'Reilly Media, Inc.". ISBN 978-1-4493-3802-2.
- ↑ 27,0 27,1 „RimWorld developer reveals the game could have been very different” (en-US). The Indie Game Website. 2019-01-25. Pristupljeno 2024-04-01.
- ↑ Priestman, Chris (2017-04-10). „Inside 'RimWorld', the Sci-Fi Hit That Just Keeps Growing - Glixel”. Arhivirano iz originala na datum April 10, 2017. Pristupljeno 2024-09-15.
- ↑ TynanSylvester (2016-07-19). „I am Tynan Sylvester, developer of RimWorld. AMA”. r/Games. Pristupljeno 2024-04-01.
- ↑ Callahan, Quin (2018-10-03). „INTERVIEW: Tynan Sylvester Talks Ludeon Studios' RimWorld” (en-US). Cultured Vultures. Pristupljeno 2024-04-04.
- ↑ Sylvester, Tynan (September 16, 2013). „Relation to Prison Architect”. Ludeon Studios. Pristupljeno 18 August 2025. »I drew some inspiration from PA. ... We don't share any tools. Chris at IV [Introversion] has his own tech foundation; I built this one on Unity. But they do look somewhat similar; that's my fault. I'm not a good enough artist to come up with a really good original look. There are only so many ways to render characters on a tiny grid without using animations.«
- ↑ Wales, Matt (2017-11-20). „After five years in development, sci-fi colony sim RimWorld is on the "final stretch" to release” (en). Eurogamer.net. Pristupljeno 2024-04-04.
- ↑ Sylvester, Tynan (15 September 2013). RimWorld First Look (in Engleski). Retrieved 2024-04-04 – via www.youtube.com.
- ↑ Sylvester, Tynan (4 November 2013). „Ludeon Studios − RimWorld first pre-alpha released!”. ludeon.com. Pristupljeno 2024-04-01.
- ↑ Sylvester, Tynan (18 November 2017). „Ludeon Studios − RimWorld Beta 18 – A World of Story is released!”. ludeon.com. Pristupljeno 2024-04-24. »It’s finally in Beta! This is build 0.18.1722 of RimWorld.«
- ↑ Sylvester, Tynan (17 October 2018). „Ludeon Studios − RimWorld 1.0 released”. ludeon.com. Pristupljeno 2024-04-01.
- ↑ Greška u referenci: Nevaljana oznaka
<ref>; nije zadan tekst za reference po imenu:3 - ↑ 38,0 38,1 Wales, Matt (2022-06-29). „RimWorld: Console Edition comes to PS4 and Xbox One in July” (en). Eurogamer. Pristupljeno 2024-05-02.
- ↑ Zak, Robert (2022-07-18). „How One Of The Most Complex PC Games Was Adapted For Consoles” (en). DualShockers. Pristupljeno 2024-05-02.
- ↑ Mann, Kevin (2022-06-29). „Delivering a premium colony simulator with RimWorld Console Edition” (en-US). PlayStation.Blog. Pristupljeno 2024-05-02.
- ↑ 41,0 41,1 „RimWorld for PC Reviews”. Metacritic. Arhivirano iz originala na datum May 5, 2019. Pristupljeno March 4, 2020.
- ↑ 42,0 42,1 „RimWorld for Xbox One Reviews”. Metacritic. Arhivirano iz originala na datum December 1, 2023. Pristupljeno August 20, 2022.
- ↑ 43,0 43,1 Hikaru, Nomura (November 11, 2018). „RimWorld - レビュー” [RimWorld - Review] (ja). IGN Japan. Arhivirano iz originala na datum May 13, 2019. Pristupljeno August 20, 2022.
- ↑ 44,0 44,1 Greer, Sam (January 8, 2019). „RimWorld review”. PC Gamer (Future plc). Arhivirano iz originala na datum October 8, 2019. Pristupljeno August 20, 2022.
- ↑ Purtak, Sebastian (October 23, 2018). „Recenzja gry RimWorld – największa wada? Wciąga jak bagno!” [RimWorld review - the biggest drawback? It draws you in like a swamp!] (pl). Gry-Online. Arhivirano iz originala na datum April 13, 2019. Pristupljeno March 4, 2020.
- ↑ Blackwell, Anna (October 18, 2018). „Review: Rimworld”. Strategy Gamer. Arhivirano iz originala na datum March 4, 2020. Pristupljeno March 4, 2020.
- ↑ Caldwell, Brendan (October 17, 2018). „Wot I Think: RimWorld”. Rock Paper Shotgun. Arhivirano iz originala na datum November 28, 2020. Pristupljeno November 25, 2020.
- ↑ Fenlon, Wes (March 19, 2017). „The creator of Dwarf Fortress doesn't really like to play games like Dwarf Fortress”. PC Gamer (Future plc). Arhivirano iz originala na datum April 29, 2021. Pristupljeno November 16, 2020.
- ↑ Moser, Cassidee (August 11, 2016). „How RimWorld fleshes out the Dwarf Fortress formula”. Gamasutra. Arhivirano iz originala na datum April 29, 2021. Pristupljeno November 16, 2020.
- ↑ XanT (2016). „Players Choice Indie of the Year 2016 feature”. Indie DB. Arhivirano iz originala na datum March 7, 2018. Pristupljeno March 4, 2020.
- ↑ Chen, Anderson (January 7, 2019). „RimWorld Becomes Steam's Top User-Rated Game of 2018”. MXDWN Games. Arhivirano iz originala na datum April 29, 2021. Pristupljeno February 18, 2020.
- ↑ Makuch, Eddie (January 10, 2019). „God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees”. GameSpot. Arhivirano iz originala na datum January 11, 2019. Pristupljeno January 14, 2020.
- ↑ „D.I.C.E. Awards By Video Game Details”. Dice Interactive. May 8, 2019. Arhivirano iz originala na datum April 29, 2021. Pristupljeno May 8, 2019.
- ↑ Smith, Graham (November 14, 2020). „The best management games on PC”. Rock Paper Shotgun. Arhivirano iz originala na datum December 2, 2020. Pristupljeno November 29, 2020.
- ↑ Bailer, Denis (February 2, 2020). „RimWorld sells over a million copies”. PCGamesN. Arhivirano iz originala na datum November 11, 2020. Pristupljeno November 18, 2020.
- ↑ Kontus, Karl (August 6, 2020). „How much Money do Steam Games Make”. IND13 Games. Arhivirano iz originala na datum April 29, 2021. Pristupljeno November 30, 2020.
- ↑ „Roadmap Update”. Steam Store. 25 January 2025. Pristupljeno 18 March 2025.
- ↑ Donovan, Imogen (2023-10-02). „Former 'RimWorld' modders' new sim game arrives in November” (en-GB). NME. Pristupljeno 2024-05-06.
- ↑ Donovan, Imogen (2023-09-01). „'Palworld' developer talks 'RimWorld' inspiration and map size in new Q&A” (en-GB). NME. Pristupljeno 2024-04-04.
- ↑ Perry, Kurt (February 17, 2020). „Rimworld 1.1 update adds 40 new features and a performance overhaul”. PC Invasion. Arhivirano iz originala na datum November 12, 2020. Pristupljeno November 12, 2020.
- ↑ Skiffington, Dillon (March 5, 2020). „Rimworld Royalty Titles Guide – All Title Requirements & Benefits”. Fanbyte. Arhivirano iz originala na datum August 13, 2020. Pristupljeno October 4, 2020.
- ↑ Blackwell, Anna (March 3, 2020). „RimWorld – Royalty DLC Review”. Strategy Gamer. Arhivirano iz originala na datum April 29, 2021. Pristupljeno October 4, 2020.
- ↑ Crowley, Nate (March 6, 2020). „Wot I Think – RimWorld: Royalty”. Rock Paper Shotgun. Arhivirano iz originala na datum April 29, 2021. Pristupljeno October 4, 2020.
- ↑ 64,0 64,1 Abent, Eric (July 20, 2021). „RimWorld Ideology expansion and 1.3 update now live: Here are the best bits”. SlashGear. Arhivirano iz originala na datum July 23, 2021. Pristupljeno July 21, 2021.
- ↑ Kratky, Otto (July 20, 2021). „RimWorld's Latest Expansion Is Out Now, Lets You Celebrate Christmas”. GameSpot. Arhivirano iz originala na datum October 28, 2022. Pristupljeno 28 October 2022.
- ↑ Williams, Demi (25 October 2021). „'RimWorld' latest update improves caravans and archonexus”. NME. Arhivirano iz originala na datum October 28, 2022. Pristupljeno October 28, 2022.
- ↑ Boudreau, Ian (October 5, 2022). „RimWorld Biotech expansion lets you have kids and mess with genes”. PCGamesN. Arhivirano iz originala na datum October 28, 2022. Pristupljeno 28 October 2022.
- ↑ 68,0 68,1 Stanton, Rich (6 October 2022). „RimWorld's biggest-ever expansion brings mech armies, gene-splicing, and bouncing babies” (en). PC Gamer. Arhivirano iz originala na datum October 28, 2022. Pristupljeno 28 October 2022.
- ↑ Boudreau, Ian (Oct 11, 2022). „RimWorld's Biotech update also adds horrifying mech bosses”. PCGamesN. Arhivirano iz originala na datum November 21, 2022. Pristupljeno 28 October 2022.
- ↑ Sylvester, Tynan (March 13, 2024). „Announcing RimWorld – Anomaly!”. X.
- ↑ „RimWorld's horror-themed DLC has a release date” (en-US). PCGamesN. 2024-03-29. Pristupljeno 2024-04-09.
- ↑ „The new Rimworld DLC is called Odyssey, it's gigantic, and it lets you build your own Gravships” (en-US). PCGamesN. 2025-06-11. Pristupljeno 2025-06-11.
- ↑ „New RimWorld DLC Lets Players Fly Spaceships” (en-US). GameRant. 2025-07-12. Pristupljeno 2025-07-13.
- ↑ „RIMWORLD”. March 1, 2022. Arhivirano iz originala na datum March 1, 2022. Pristupljeno March 5, 2022.
- ↑ Shaun Prescott (March 1, 2022). „RimWorld is officially banned in Australia, but it probably won't affect PC”. Future plc. Arhivirano iz originala na datum March 4, 2022. Pristupljeno March 5, 2022.
- ↑ „RimWorld - RimWorld removed from sale in Australia on Steam, existing owners unaffected”. Steam. March 4, 2022. Arhivirano iz originala na datum March 5, 2022. Pristupljeno March 5, 2022.
- ↑ „RimWorld classified R 18+”. April 21, 2022. Arhivirano iz originala na datum April 20, 2022. Pristupljeno April 21, 2022.
- ↑ Wales, Matt (April 20, 2022). „RimWorld ban overturned in Australia following successful appeal”. Eurogamer. Arhivirano iz originala na datum July 6, 2022. Pristupljeno August 20, 2022.
- ↑ Taylor, Mollie (April 21, 2022). „Rimworld has been unbanned in Australia and is back on Steam”. Future plc. Arhivirano iz originala na datum May 12, 2022. Pristupljeno May 12, 2022.