Doom WAD
Izgled
WAD fajlovi su prvi put korišćeni za skladišćenje podataka (tekstura, zvukova...) u igri Doom.[1] Kasnije je izmišljen WAD3 sa istom ekstenzijom (.WAD) i korišćen je u igri Half-Life, takođe za skladišćenje podataka, ali ovog puta su modeli i zvukovi bili izdvojeni tako da je korišćen samo za teksture. Naziv potiče od „Gde su svi podaci?“ (Where is All the Data?).
Ovaj format je u početku služio kompresiji fajla da bi zauzimao manje prostora. Napravljen je od strane Id Software, koja je proizvela i Doom.
- ↑ „5 Years of Doom”. Doomworld.
- Joseph Bell, David Skrede: The Doom Construction Kit: Mastering and Modifying Doom, Waite Group Press (April 1, 1995), ISBN 1-57169-003-4
- Hank Leukart: The Doom Hacker's Guide, Mis Press (March 1, 1995), ISBN 1-55828-428-1
- Steve Benner, et al.: 3D Game Alchemy for Doom, Doom II, Heretic and Hexen, SAMS Publishing (1996), ISBN 0-672-30935-1
- Kushner, David: Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, Random House Publishing Group 2003, ISBN 0-375-50524-5; pages 166–169
- Larsen, Henrik: The Unofficial Master Levels for Doom II FAQ Arhivirano 2015-11-06 na Wayback Machine-u, version 1.02 (retrieved October 4, 2004)
- Doomworld: The Top 100 WADs Of All Time (retrieved December 6, 2004)
- 1999 Slashdot interview with John Carmack (retrieved December 9, 2004)
- Interview with Justin Fisher (retrieved December 9, 2004)